┃ 遊戲是什麼,就是明日,明日,又明日,是可以無限次再生、無限次彌補錯誤的機會。不是說只要一直玩下去,總有機會贏嗎?沒有什麼失去是永久的,因為沒有任何事物會永久不變。
對玩家而言,遊戲可以是逃離現實的幻境,可以是完美的理想國,或者是治癒創傷的特效藥;遊戲有時候是人生的反射,差別在於人生只能有一次𝙜𝙖𝙢𝙚 𝙤𝙫𝙚𝙧,在遊戲裡卻可進行無限次的選擇和重頭再來。
對身為遊戲設計師的山姆及莎蒂來說,遊戲及人生之間,僅有薄壁般的區隔,他們將身己的傷痛編寫進去,讓所有玩家共同承擔共同爭戰。
山姆和莎蒂小時候經遊戲的牽線相識,成為彼此最好的朋友,又因故鬧翻,兩人在分別進入哈佛大學及麻省理工學院之後才偶然重逢。那時莎蒂選修了一門叫做「進階遊戲專題」的課,山姆玩過她寫的作業之後,產生了一股想要和她一起製作遊戲的強烈渴望,而他們將在日後成為遊戲界的巨擘。
本書的要角除了山姆和莎蒂以外,還有一名被山姆貶稱為𝑁𝑃𝐶的男子馬克斯。馬克斯是山姆的大學室友,雖然一直換女友,卻是名很好的朋友,包含前女友在內,人人都十分樂意與他維持和睦的關係,樂天體貼的個性、多金的口袋,順利瓦解山姆的銅牆鐵壁,與之結為朋友。
雖然將馬克斯歸類成𝑁𝑃𝐶是有點堵氣的說法,但馬克斯的確如同遊戲裡的𝑁𝑃𝐶,是讓遊戲能夠順利進行下去不可或缺的角色,他是一名優秀的協調者及經理人,有他的存在,山姆和莎蒂才能全心投注於遊戲創作。
小說的主題是電玩,完全沒有掛羊頭賣狗肉,遊戲與書中談論到的一切均為一體兩面,角色們亦常套用遊戲思維來看世界。比方說,他們看著夜空說:
「不知道這個引擎是誰做的。」
『做得很好,雲隙光的效果很棒,但月亮有點太美了,比例不太對。』
「怎麼會這麼大又這麼低?也應該再加一點紋理。加一點平滑雜訊就會很不錯,看起來粗糙一點,不然太假了。」
像這樣的對話超有趣的!
我感受到作者雕琢這個故事與書中人物投入遊戲的熱情程度相當,而且不單是友誼的刻劃,角色個人的經驗塑造更是能夠讓讀者對人物產生深刻的連結,所以即便他們的行為有時令人氣惱,但因為我們「瞭解」他們,就不會因此厭棄,只有深深的憐惜。
由於作者文字的沉浸感實在太強,以至於我傷得很重,怎麼可以讓我深深愛上一個人物,又狠心地讓他登出這個世界呢?更可惡的是,登出的情境寫得很像遊戲畫面,讓我不得不感到佩服,而且,死得如天使一般,又不得不承認這麼棒的孩子至少死得其所;書中有好幾段人生𝑜𝑛𝑙𝑖𝑛𝑒 𝙜𝙖𝙢𝙚 𝙤𝙫𝙚𝙧,寫得都滿溫馨不煽情,但我還是認同山姆:人最好的死法就是電玩遊戲中的那種死亡,壯烈又快速。
「我最近一直很憂鬱,所以我就很好奇,
你是怎麼熬過去的?」
『認真工作會有幫助。玩遊戲也是。
不過有時候我心情真的很差,會在心裡想像一個畫面。』
「什麼?」
『我想像大家一起玩遊戲的樣子。是我們做的遊戲,
或是認何遊戲都可以。我很絕望的時候,
讓我充滿希望的畫面就是看到大家在玩遊戲,
讓我相信不管世界變得有多糟糕,還是會有玩家存在。』
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書名來自莎士比亞《馬克白》裡的台詞,馬克斯很喜歡這段:
明日,明日,又明日,
日復一日碎步前行,
竭至歷史的最後一個音節,
我們的所有昨日為傻瓜照亮
歸向塵土的道路。熄了吧,熄了吧,區區燭火!
生命只是行走的影子,是可憐的演員,
短暫登台時的喜與悲,
過後就不再有人傾聽。這個故事
由傻瓜講述,充滿喧囂和憤怒,
沒有何意義。
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