評分
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讓我們一起順勢被「安利」吧!
一、「推力」是什麼? 推力(nudge)係利用人類認知及心理特質進行操弄與設計,或操弄決策環境的選擇結構,設計容易執行且成本低的決策干預或措施,促使人們行為朝向設計者的期待方向改變。 二、典型運用推力的機制有以下特色 (一)人非全然理性 舉例來說,2 個治療方案「五年存活率高達 8 成」VS 「五年內死亡率有 2 成」。您會選哪個?正因人非全然理性,有許多為了讓決策更捷思而產生的偏誤,而這就給了推力設計的空間。 (二)在某種程度保有決策自由 推力號稱是「自由家長制」,想像那些看似開明但心底仍然有「我都是為了你好」的想法,因此人民在面對這些選項時,看似自己做決定,實則都有一種腦波太弱被「安利」的ˊ情形(這是一種讚美啦!),但也正是那個自己做決定的「sense of agency」,化解了推動的阻力。 (三)並非操弄經濟誘因,而是順勢影響「行為」 許多推力背後運用的認知心理機制,都是內隱甚至趨近於自動化的(implicit processing),因此行為人根本沒有意識到自己是在「被設計」的情形下做出決策,或者或者某些錯覺(illusion)本身就是認知無法穿透,而讓你「眼見自以為真」。如果是直接強化經濟誘因,這當然可以強化行為的發生,但就不算是運用了推力喔。 (四)花費少、成本小 嘿嘿!知道為什麼這麼多國家的政府都對推力趨之若鶩了吧?!特別是那些不討喜的政策(例如繳稅、節約能源),如果可以花費很少,就能一定程度影響人民完成這些行為,還不會被抱怨連連(因為人民都以為是自己做出的決定啊!),那何樂而不為呢? 三、如果老師想鼓勵大家寫讀書心得,以下哪些作法運用了推力呢? (一)寫心得,否則領不到證書? 這是透過規範及資格來驅動行為,不是推力喔! (二)有寫心得者贈書、贈課程折抵券 2000 元? 這是強化經濟誘因來達成目標,不是推力喔。 (三)在截止前 24 小時發訊,「倒數 24 小時衝刺心得吧!」 這是在明確具體時間前促發寫心得的行為,是推力! (四)在工作坊結束前一刻,老師請同學分享,為什麼寫心得對自己的學習很重要。 這是運用訴諸價值與動機,是推力! (五)有學長姐現身說法,寫心得好處多! 這是運用同儕眾口鑠金或互惠原則,是推力! (六)在截止前發訊,「目前心得完成率: 75 %」。 這是運用從眾及社會常模,是推力! (七)寫完心得,除看到「已完成」,還看到有 1000 人按你讚! 這是運用正向情緒備受肯定有成就感,是推力! (八)在工作坊結束前一刻,老師請同學兩兩分享並說出,接下來的心得想分享什麼! 這是運用測試效應(mere-measurement effect),說出後就覺得該言行一致,是推力! 四、如果我們要用文字訊息推力,以下是好作法! 無論是紙本或數位管道,簡單一句話或表情符號的「文字訊息」,都是成本極小以促發行動的作法,因此在設計推力時經常被運用。 (一)改變決策環境中的選擇結構的推力 1.用加粗紅字來吸睛(剋:視而不見) 這是運用了知覺注意力中「salience」特性。因為加粗體、英文全部大寫或信用卡定型化契約關鍵字改紅字都很「醒目」,訊息自然多看兩眼不漏勾。 2.用姓名連結客製化(治:只有我有) 這是運用了「familiarity」特性。官帳中使用你的 id 名稱,稱「你」直接互動而非「顧客 / 大家」間接被動,就不會感覺自己在旁觀。因為很「親切」,專屬於你,有一種責無旁貸捨我其誰的挺身而出。 3.用即時明確下一動(治:即時動態) 這是在「時間上」運用了「timely」特性。有一種是在截止日前,「搶救倒數 24~48 小時」提醒繳交日期,與要完成的任務動作。另一種是完成動作後,立刻灑花恭喜賀成交(進度條或是恭喜完成數位課程時數都是類似概念) 4. 用雙手奉上超連結(剋:理由很多) 當需要提供學習者輔助資源,或在數位環境中請他們到某個網站填問卷而有網路連結時,這時就要再文字訊息後面,立即、馬上、雙手奉上超連結、操作方式提供懶人包,讓他們在無痛、沒有藉口的情形下,立即行動。 (二)推意圖、推價值,促發行動 1.善用提問輕推,價值反思促發行動 利用人類認知心理特質來設計推力,也是方法之一。利用簡短文字,特別像是【修辭性提問】(rhetorical questions)以引發反思,或者【說出價值(益處)的提問】找到意義促發行動,都是很棒的設計。 不同認知心理機制的運用,雖都有促發(priming)效果,但效果量(effect size)不一(這會因標的群眾及促發行為特質而有不同)。 2. 平等互惠輕推,投之以桃報之以李 英國政府的輕推團隊與於衛生部、健保局、數位小組及車輛執照局跨部門合作,在人民在欲申辦或換發駕照時,除須回答「是否願意在死後捐贈器官並同意登錄在名冊上」此一問題之外,還會收到一種鼓勵他們捐贈器官的文案(從 8 種文案中隨機選擇 1 種)。研究結果發現,「**互惠**」(reciprocity)心理機制所撰擬的文案,輕推成效最為卓著-「如果有一日您需要接受器官移植,您會希望有人捐贈器官給您嗎?如果是的話,請您也幫助別人」。 3.社會從眾輕推,人不喜歡與眾不同 其中,【社會從眾】(conformity)的效果不容小覷。例如,Schultz 等人(2007)【1】利用推力協助綠色節電。他們在每戶家庭的電費帳單印上訊息,告知「自家的用電度數」以及「同期該居住地的家戶平均用電度數」。這個推力機制運用了「從眾」心理-人們潛意識中不想成為特立獨行而與眾不同。研究結果顯示,高用量戶與前期相比,平均每天節省下 1.22 度的電,而且這個輕推造成的行為改變效果,可以維持數期之久。 4.表情符號輕推,結合情緒更有影響 順便也用這個研究的有趣後續來說明,【正向情緒的表情符號】也可造成推力。這個研究雖然有推出高用電量家戶節約用電的行為,可那群原本低於平均用電量的家戶可就不開心了,他們的帳單在這個干預措施之後,用電量出現反彈效果,不降反升(OS:我幹嘛這麼節能減碳小尖兵呀?!)!為了消弭這個「反彈效果」,研究者在下一輪的帳單上,除有「社會常模」訊息外,還加入「表情符號」—低用量畫上「笑臉」,高用量則是「哭哭」,將情緒結合推力,最終讓兩種用戶都能節約能源。 5.測試效應輕推,說得出來就做得到 當人們被問到是否會去做某件事情時,輕推這個意圖,會促發後續的行動,而在無形中與其回答一致。例如一項超過 4000 人的研究指出,當詢問「你未來半年內是否有新車的打算」,便使得後續購車率提高 35%。我們當然還可以再加大力道,若要再強化這種推力,例如在課堂的最後一個活動,找班上 3 個人分享(還要簽名增加 commitment)「你會如何進一步應用知識在未來的學習或工作中呢?」「下一個行動是什麼?」講一遍不夠,講三次就真的離實踐目標更進一步。 六、設計推力要謹記在心的三件事 1.太過頻繁變成嘮叨 推力的次數(針對要推的單一行動)要適可而止,過猶不及。重複推送訊息有可能讓學習者覺得厭煩而反感,反而造成反效果。 2.內外合併效果加倍 在設計推力時,可以考慮結合多種推力機制,以增強其效果。因為推力多半是內隱機制,本身雖可顯著影響行為(但這是跟控制對照組比較來的結果),但相較於外顯(explicit)歷程(例如獎懲),促發(priming)效果多半相對微弱(有些人就不是腦波弱啊~~)。因此在培訓實務上,推力機制搭配外顯誘因結合多管齊下(寫心得送獎品,只要找對誘因,還是很有效的啦!),有機會提高效果(畢竟實務不比我們在實驗室會龜毛地講求分離效果,實務上培訓方案有效才有用)。 3.機制說破就見光死 推力通常使人們在不自覺中受到影響。然而,一旦人們察覺到這些推力機制的存在,可能會產生對抗策略來因應影響,而阻礙促發行為的產生。
推力:每個人都可以影響別人、改善決策,做人生的選擇設計師【終極增訂版】
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理查.塞勒凱斯.桑思坦
4.3