評分
5
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遊戲如何觸動人心?
曾經玩遊戲玩到無法自拔嗎?為什麼好的遊戲會如此吸引人呢?其實當中都充滿了設計者的用心與巧思。 ⁡ 作者玉樹真一郎曾任職於任天堂,以浸潤在遊戲領域多年的經驗,整理出遊戲能成功的原因,就是透過體驗設計,勾動玩家的情緒,使玩家在遊戲過程中逐漸找到樂趣。 ⁡ 💡讓人忍不住就想做的「直覺設計」 ⁡ 為什麼「超級瑪利歐」會如此受歡迎呢?這是因為操作單純而直觀。一目了然的遊戲玩法,讓玩家能輕易靠自己的力量理解並學會,忍不住就一直玩下去。 ⁡ 「人為什麼玩遊戲?不是因為遊戲本身很有趣,而是玩家自己直覺感受到的體驗很有趣,所以才玩的。」 ⁡ 💡讓人忍不住就沈迷的「驚奇設計」 ⁡ 然而,直覺設計還是有弱點。當玩家反覆進行相似的體驗,很容易產生厭倦與疲乏。這時,就需要刻意加入出乎大腦意料的體驗,來減輕玩家的疲憊感。像是在「勇者鬥惡龍」中,第一次打倒強敵後所出現的「啪敷啪敷」,就是會令玩家臉紅心跳的意外驚喜🤣 ⁡ 「為什麼遊戲可以一直玩下去?因為驚奇設計夾雜在一長串的直覺設計當中。」 ⁡ 💡讓人忍不住就想分享的「故事設計」 ⁡ 很多人都會說玩遊戲是在浪費時間,真的是這樣嗎?解開這個謎團的關鍵字,就是「故事」。玩遊戲不僅能引導出玩家說故事的本能,也能和故事裡的主角一樣獲得成長,最後,讓玩家透過自己的意志來開拓命運,描繪出屬於自己的故事。當玩家再次回到起始地時,就會發現自己已經有所不同,這就是遊戲的意義所在。 ⁡ 「遊戲和旅行一樣,只有透過體驗本身所誕生的玩家自己的故事,才有意義。」 ⁡ ⁡ 🔸 這本書真的很有料啊!用簡單易懂的方式,剖析體驗設計的三大關鍵秘訣。而作者也將這些要素充分運用在文章中,使得閱讀本書的過程如同玩遊戲一般,充滿了驚喜感,完全不會覺得疲勞。非常推薦這本書給遊戲愛好者,在回味經典遊戲帶來的感動時,也能學習將體驗設計實際運用的方法,讓日常生活更加多采多姿、觸動人心。
「體驗設計」創意思考術:「精靈寶可夢」為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心!
「體驗設計」創意思考術:「精靈寶可夢」為什麼會讓你忍不住想一直玩不停?前任天堂「Wii」企劃負責人不藏私分享如何用「直覺、驚奇、故事」打造最棒的體驗,成功抓住人心!
玉樹真一郎
5.0