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「不會,你永遠不會死。如果你死了,我就重開一局遊戲。」
「遊戲是什麼?就是明日,明日,又明日,是可以無限次再生、無限次補錯誤的機會。不是說只要一直玩下去,總有機會贏嗎?沒有什麼失去是永久的,因為沒有任何事物會永久不變。」
先前看到可樂娜力推《明日,明日,又明日》時就很感興趣,趁著年假翻開來讀,一讀就停不下來,短短兩天就迅速完食,闔上後餘韻仍揮之不去。
將電玩遊戲比喻為人生,有其相似與相異之處。
前者,像是在《解決方案》裡的玩家一樣,當我們沒有問對問題,因為不想知道答案而問得不夠多,那麼就會得到一個不理想的結果,又或者像是處在別人設計好的遊戲,彷彿有得選,實際上沒有選擇。
後者,則是我們只有一條命,儘管我們認為人生這場遊戲裡的玩家,想弄清楚究竟要怎麼樣才能破關。卻忽略了無常這個元素,無論如何,總有贏不了的困境,你只能接受、讓自己成長,以儲備好下個關卡的能力。
作者嘉布莉.麗文先從玩電玩討論了人與人之間的關係,畢竟能玩在一起的人,彼此的喜好、品味、能力不會差太多。就像故事中提到的「同意和另一個人一起玩,風險可不低,因為這代表你願意敞開自己,放下防禦,承擔受傷的可能性。」
接著,再從「玩」進階到「做」,設計一款遊戲,牽涉到的範圍更廣,畢竟能夠玩在一起的朋友,不代表能夠一起共事,彼此之間的價值觀、對於公司未來的方向、盈利的主打商品⋯⋯這些都可能是讓感情出現裂痕的潛在因素。
🔖所有初出茅廬的創作者,都會經歷這種眼高手低、品味優於能力的階段。克服這段時期唯一的方法就是動手做。
🔖像山姆常常對莎蒂說的:「如果你自己都不相信能做出好作品,幹嘛要做?」
🔖值得注意的是,對山姆和莎蒂來說,「好」的意義並不相同。非常簡化來說,山姆認為好就是受歡迎。莎蒂認為的好是有藝術性。
而在走過風風雨雨之後,能夠療癒自己的,或許還是遊戲。它能夠讓我們進入「虛擬」世界,尋求一個更好版本的自己。
🔖我相信虛擬世界能幫助人解決現實世界的難題。
逃避雖然可恥但是有用,當我們透過遊戲重拾生活的步調,透過破關重拾一點自信,或許那就是幫助我們重返現實世界的可能。就像在遊戲中,以「艾蜜莉」登入遊戲的莎蒂,對著「魯多」詢問什麼是盡頭?會不會可怕時?她淡淡地回答:「不會,沒什麼好怕的,就是盡頭而已。」
PS:雖然我覺得多佛真的很渣,但他在「克服失敗」這個課題上,對於莎蒂的指導,真的蠻感人的。
Q:你怎麼克服失敗?
A:你是指公開的失敗吧,私底下的失敗經驗人人都有,比方說我跟你交往就失敗了,但是不會有人在網路上評論這件事,除非你本人去爆料。我和我老婆兒子也失敗了,我每天工作都在失敗,但是我努力彌補問題,直到不再失敗為止。不過公開的失敗不一樣,這倒是真的。
Q:所以我要怎麼辦?
A:回去工作,好好利用失敗給你的這段安靜時間。提醒自己沒有人把你當一回事,正好可以坐到電腦前面做新遊戲。再試一次,下次會失敗得更漂亮。
Q:我不知道我還能不能想出比《兩界》更好的遊戲。
A:你可以,你做得到。我相信你。而且你還沒失敗,莎蒂。你的遊戲失敗了沒錯,但是你剛剛也說了,你的公司越來越成功。這間公司是奠基在你開發的技術、你良好的判斷力、你付出的努力。接受這件事。
無論是遊戲或閱讀,虛擬世界的體驗,並不遜色於現實世界啊🥹