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5
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《原子習慣》書籍摘要
基本面 習慣微小,短期內差異可能不明顯,但長期下來會造成巨大差異,每天進步1%,一年後能37倍成長;每天退步1%,一年後趨近0 (1.01的365次方=37.78;0.99的365次方=0.026) 著重在身分認同、想成為什麼樣的人,而非要達到的成果eg.目標不是學一種樂器,而是演奏音樂的人 步驟: 1決定要成為哪種人 2用小小行為的勝利來證明eg.每次寫一頁,你就是作家;想成為健康的人,思考健康的人在每天生活中會怎麼做,多走樓梯、選擇沙拉... 1讓提示顯而易見 建立新習慣前,先覺察已有的習慣,既有習慣因為自動化,常會陷入無意識 覺察方法: 1開口說出行為(我現在正在做~) 2習慣計分卡:列出每日習慣清單,用長遠利益的角度,給每個習慣標上好、中、壞 建立新習慣: 1我會於〔時間〕,在〔地點〕進行〔行為〕 2習慣堆疊: 做完〔目前的習慣〕之後,我會執行〔新的習慣〕 要思考什麼時段容易成功,避免在受干擾情況下執行新習慣eg.想要靜坐但是周圍環境吵雜 舊習慣和新習慣頻率相同(舊習慣不能只是週一會出現,要每天都出現) 可運用習慣計分卡,第一欄寫既有習慣,第二欄寫每天會發生的事(eg.太陽下山),安插新習慣進去 創造明顯的視覺提示eg.想要建立閱讀習慣,把書本放在書桌上而非書櫃;想睡前冥想,在床旁邊椅子上貼上冥想圖卡。 新環境中,較容易改變習慣eg.要買健康食物成為習慣,去一間新商店 若空間不大,可區隔區塊,將行為和情境連結,不將多個習慣情境混雜eg.書房分成書桌和辦公;床上睡覺,精神好的時候,不去床上,有睡意才上床,就能把上床和睡意連結 2讓習慣有吸引力 誘惑綑綁: 把需要和想要事情配對一起 eg.有很熱愛幾首歌、需要運動,規定自己在健身房內運動,才能聽那幾首歌 誘惑綑綁+習慣堆疊 1.做完〔目前的習慣〕之後,我會執行〔我需要的習慣〕。 2.做完〔我需要的習慣〕之後,我會執行〔我想要的習慣〕。 eg.假設想看FB又需多運動。拿手機後,會運動十個波比跳(需要),十個波比跳候,我可以看FB動態(想要) 所處群體會影響行為吸引力,人傾向模仿 1親近2多數3有力的人 加入群體,該群體 1想要的行為是常態;2與自己有共同點 若行為可以獲得認同、讚美、尊敬,會使行為更有吸引力 把必須改為可以:我晚上必須冥想(X)我晚上可以冥想(O) 重點放益處:冥想中雜念很困擾(X)每次雜念都是提升自我的機會(O);比賽前我緊張(X)因為興奮所以腎上腺素來幫助我(O) 創造動機儀式: 1在享受事物之前加入儀式 ;2在做困難事情前用該儀式 eg.每次洗泡泡浴前都深呼吸三次和微笑,大腦就會將這個儀式和快樂連結,之後做不想做的事情就可以用這個儀式 3讓行動輕而易舉 最有效學習就是實際執行,而非計畫 減少好習慣的阻力、設計好環境eg.把要看的書放在書桌上,回家後就可以馬上看 儀式化:將一個過程的開頭儀式化,必較容易進入專注狀態eg.用穿上運動服作為儀式開始運動;用將房間燈關掉作為儀式開始冥想 一個幾秒內習慣,會影響之後一段更長時間的行為 兩分鐘法則:建立新習慣,開頭花在習慣的時間在兩分鐘以內eg.運動30分鐘,先穿上運動服;看一本書,先讀一兩頁 可將目標分為不同難度階段,覺得費力之前就停止,輕鬆後向前邁進eg.跑步依照時間或距離設置不同目標 自動化,可用科技幫忙eg自動提撥月薪30%到退休帳戶 4讓獎賞令人滿足 前三法則,增加這次執行某行為的機率,第四法則,增加下次重複執行的機率 帶來立即獎賞的行為會被重複,帶來立即懲罰的行為會被避免 注意獎勵不可跟目標矛盾eg.目標是減肥,每運動三十分鐘就可以吃一根冰淇淋,就矛盾了 視覺化eg.每次完成一次冥想,就在紙上畫一顆星星 習慣追蹤:可以用日曆方式,若有達成習慣就打勾 但追蹤可能增加費力程度,可將追蹤自動化(ex用APP紀錄運動時間),手動追蹤則限於一個習慣,不要很多個 習慣堆疊+習慣追蹤: 做完〔目前的習慣〕之後,我會〔追蹤該習慣〕。 eg.當我完成一次冥想,就在紙上畫一顆星星 當測量成為目標,可能導致無法看清全局;測量不能帶來動力,則可思考其他測量指標,包含量化和非量化 eg.想要培養運動習慣,用體重機數字做為測量,但節食也能達成減重,可以改用身心狀態來做為測量指標 不要讓習慣中斷,中斷不可超過兩次 即使那天做的少一點,也好過都沒做eg.某天很累,無法運動30分鐘,也要做些簡單運動
原子習慣:細微改變帶來巨大成就的實證法則
原子習慣:細微改變帶來巨大成就的實證法則
詹姆斯.克利爾
4.8