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為什麼增加了獎勵罰則,反而讓情況變得更糟?其實一切都是誘因設計的問題
威脅或利誘是好的管理方法嗎? ​ 為什麼有時候增加了獎勵罰則,反而讓情況變得更糟?其實一切都是誘因的問題。 ​ 這是《一切都是誘因的問題》中所要探討的問題:誘因如何影響我們在各領域的行為?誘因,是驅動人類行為最強大的力量。如果我們能理解與善用,就可以用來解決社會、經濟與組織管理上的各種問題。 ​ 簡單的說:如何驅使他人行動? ​ ... ​ 作者之一的 Uri Gneezy 是一位行為經濟學家。 ​ 他認為傳統經濟學中忽略了人類非理性因素的影響,像是情緒、社會規範、偏見等因素,都會影響做出的決策與行為。簡單來說,人類並非像模型中那樣理性、可預測的,而是會受到誘因的影響而改變行為。 ​ 因為誘因會傳遞一種訊號,當我們接收到訊號,就可能會做出對應的行為;訊號愈清晰、明確,做出對應行為的機會也就越大。 ​ 於是誘因的設計被廣泛的運用在管理、行銷與各種與人類行為有關的領域上,驅使著人類做出我們期待的回應與行為。與此同時,也發現了誘因不總是那麼好用,甚至有時候還會造成更大的麻煩。 ​ 為什麼會這樣? ​ 因為,會傳遞訊號的不只是誘因而已。 ​ 我們的言行舉止、選擇和表現出來的行為,也會傳遞出某種訊號,暗示著接收到的對象應該怎麼做? ​ 當這些傳遞出的訊號,與誘因所設計的訊號不一致時,就會形成一種矛盾與衝突的「混合訊號」而使得誘因失效,甚至使得訊號接收者做出荒腔走板的行為,讓事情變得更糟。 ​ 這就是 Uri Gneezy 在十年後的這本《誘因設計》中所要進一步探討的問題:混合訊號是如何讓誘因失效的?我們又應該如何避免混合訊號的出現? ​ 一切都要回到問題的源頭:誘因設計。 ​ ... ​ 什麼是混合訊號?又為什麼會讓誘因失效? ​ 白話的理解,就是說一套、做一套,使人無所適從。於是讓人不知道該相信哪一個?到底是聽你說的、還是照自己看到的去做? ​ 舉例來說,公司告訴全體員工「顧客至上」所傳達出的訊號是:服務品質是最重要的。 ​ 然而,在績效評鑑上是以「客訴件數」與「處理時長」作為薪酬獎勵的標準,這所傳遞的訊號則是:服務效率是最重要的,而且與考績、薪酬息息相關。 ​ 那麼你認為員工會做出什麼樣的行為? ​ 這在追求服務效率與服務品質上,可能會產生衝突。而員工不見得都能做出很好的理解與平衡;於是,就如你所想的,最糟的情況可能是員工會盡可能減少客訴件數和縮短處理時長,但服務品質和效率都沒顧到。 ​ 這顯然並不是公司所期望的,甚至還是沒預期到的最早結果。我想你還可以聯想到更多的場景和案例,都是由於傳達出不一致的混合訊號,而導致誘因失效。 ​ 像這樣的案例,在本書中還有很多。 ​ 誘因會受到混合訊號的影響而扭曲或失效,這概念不難懂。問題是我們要如何理解會造成什麼樣的影響?如何避免、如何降低影響?在誘因設計上又該注意到哪些因素? ​ 透過書中的案例解析,我想會更好理解、也能懂得如何運用與設計誘因在我們的生活與工作上。
誘因設計:精準傳遞訊號,讓人照著你的想法行動
誘因設計:精準傳遞訊號,讓人照著你的想法行動
尤里.葛尼奇
4.0