不知道大家有沒有經歷過一個寶特瓶回收金兩塊的年代,我年紀太小沒有經歷過,但是因為本身是環工系所以對於這件事也略知一二。當時候的政府在倡導回收觀念,希望能用
#回收獎勵金的制度來促使民眾配合回收。不過在當時製造一個寶特瓶的成本其實是低於兩塊錢,所以有些不肖廠商會自己生產寶特瓶,然後拿去回收換錢,到最後甚至整體的回收率已經達到了200%,寶特瓶的數量不減反增,於是這個計畫就在2002年被迫停止了。
『不當誘因,造成了負面效果』,這種情況就稱之為「
#眼鏡蛇效應」,這個效應的命名起因是來自於印度還是英國殖民地的時候,德里發生了蛇滿為患的問題,而且還不是一般的蛇,是危險又有劇毒的眼鏡蛇。所以政府採用了最喜歡的解決辦法:獎勵。抓到眼鏡蛇交出來,就可以得到一大筆錢。起初這很有效,大家捕捉了很多會發出嘶嘶聲的爬行動物,然而過沒多久,窮人卻發現只要養眼鏡蛇交給政府就有穩定的額外收入。很顯然地,政府完全沒有預料到這樣子的狀況,在追查之後,斷然廢止捕蛇計畫。人們沒得選擇,只好把他們所養殖的眼鏡蛇全部放生,最後,德里的眼鏡蛇數量變得比一開始還要來得多。
看到這邊的時候,只有兩個想法:
‼️1.歷史會重複上演,不從歷史吸取教訓,就會重複跌跤。
‼️2.獎勵跟懲罰乍看之下是最直接引導行為的一種方式,但是在設計的過程中千萬不要忽略人性,必須要考慮到人們的動機、行為反應、可能的後果。
(獎勵同時也包含實質性獎勵和象徵性獎勵,有時候金錢達不到的效果,榮譽跟獎章卻辦得到,甚至效果更為強大,這是很有趣的一點)
總結來說,這本書讓我看的很快樂。
(好簡短的結論XD)