談到創傷,可能第一印象會認為受到創傷的人應該是經歷了重大事件,給予他深沉的痛苦印記,後續才會延續這麼長久的後遺症。而一般人所想的「重大事件」可能是嚴重車禍、山崩、長久家庭暴力、性別暴力….等等,難道一定要經歷過這些既定印象中的嚴重事情,才算是創傷嗎?
才不是。
人體大腦會根據情況,選擇當下最有利的方式保護自我,當然也有判斷錯誤的時刻,歷史和生物的演化也會在其中起到決定性作用,而這些都不是人類可以主動控制的。
對我來說,理性腦和爬蟲腦的反應就很像遊戲中的主動技能與被動技能。主動技能為可以施放的技能,只要點下快捷鍵即可,就像我們會選擇控制情緒、用邏輯判斷當下處境再行動。
而那些無法自主控制,由腦幹生成的反應選擇,就屬於具有觸發機率的被動技能。被動技能是無法施放的。有的被動技能提供永久屬性加成,有的則是設定了觸發機率,具有觸發機率的往往會配有技能點數(或熟練度),點得越高,觸發機率或觸發的效果就會越好。
雖然被動技能不若主動技能及時靈活,但我們可以透過多加練習,點高被動技能以提高觸發機率。