■ 內容提要:為了「治病」而登入恐怖遊戲
故事背景設定在 21 世紀中葉,黑科技公司「夢公司」推出了一款標榜神經連接的全息遊戲——《驚悚樂園》。
主角封不覺,一名大腦杏仁體(Amygdala)附近出現神祕陰影的推理小說家,因這道陰影失去了「恐懼」的情感。在求醫無助後,抱著「死馬當活馬醫」的心態,耗盡積蓄買下全息遊戲艙,試圖透過極致的恐怖刺激,找回失落的恐懼本能。
然而,這位「外表看似瘋子,智慧卻過於常人」的偵探型主角,在新手教學與組隊練習中,展現了令人咋舌的冷靜與毒舌。隨著第一個正式劇本「惡魔之門」的開啟,這場自我療癒之旅,演變成了玩弄 NPC 與對抗系統數據的華麗秀。
■ 核心看點
1. 硬核設定:數據化的「恐懼控制」
《驚悚樂園》的精密系統設定:
技巧值(Skill Points):遊戲並非單純比等級,而是透過「技巧值」來平衡不同玩家的輸出與傷害。這意味著操作與策略遠比數值堆砌更重要。
驚嚇值監控:系統實時監測玩家的心跳與神經反應,一旦驚嚇過度會被強制斷線。這對封不覺來說,反而是他鑽漏洞的最佳利器。
2. 慢熱但厚實的劇情曲線
不同於網文常見的「開局即無敵」,本書前期的新手教程與組隊練習走的是紮實的鋪墊路線。
遊戲會根據玩家的能力即時調整劇本難度與走向。單人劇本通常提供「暴力破關」與「解謎通關」雙重通關路徑,使遊戲玩法靈活,組隊則會依據單人劇本表現合理分配。
■ 心得:溫故知新,經典依然耐看
這次剛好在圖書館翻到全套,想說重溫一下經典。從前期看似瑣碎的練習賽中,其實早已埋下副本之間互相影響、環環相扣的伏筆。
這不只是一部網遊小說,它更像是一部「恐怖解謎與黑色幽默」的完美融合體。打破千篇一律的升級套路,即使不太敢看恐怖類型小說的讀者也能享受其中。