評分
5
推薦
遊戲,同樂是為了拉近彼此
■  「玩樂是我們成長的場所。遊戲讓我們自由變身,為我們開啟身分認同的各種可能、測試我們的極限並擴展經驗領域。遊戲讓我們探索新世界,也讓我們更懂自己世界的規則與結構。」 🌟導讀: 如果你曾被《一級玩家》對電玩歷史的刻畫吸引,或者欣賞《明日,明日又明日》中對遊戲設計的精彩描述,那麼這本書絕對是你的下一站。 本書不僅涵蓋遊戲演變的軌跡,還探討遊戲設計的背後邏輯與心理學,提出如「遊戲為何讓人上癮?」或「遊戲如何影響現實?」這樣的大哉問。同時,它也深刻反思遊戲中性別、種族的刻板印象,以及如何通過遊戲探索人性與社會結構的可能性。 🌟心得: ●|玩心何來?|✏️ 如同自然界的小獸會在嬉鬧時練習撕咬,人類也會透過追獵和逃散練習並適應自然界中的狩獵,即便不是基本需求,但隨著玩樂發展,成為人類不可或缺的元素。不論是在岩壁上會繪畫,或是音樂與歌唱,摩擦木棍後會發生什麼事,這些好奇與消磨時間的方式成就了文化與創造。 ●|變身的愉悅|✏️ 到了現在,我們也從電玩中追求 Mihaly Csikszentmihalyi 的「心流理論」,即人在完全投入活動時的振奮狀態。遊戲讓玩家得以暫時脫離現實,融入角色並體驗「變身的愉悅」,融入角色和故事中,從既有侷限釋放。 但作者也認為,早期作品沒有正確引導下,形成錯誤男性期待,用體能和散彈槍等暴力方式解決問題,忽略同理心或才智。也讓女性成為了「客體」,以各式福利畫面或獎品存在於遊戲中。 ●|遊戲與現實|✏️ 「玩個遊戲有那麼嚴重嗎?」有人或許會質疑。 我們一定要那麼政治正確,不能夠獵殺膚色不同的怪物和欣賞女性角色的身體曲線嗎?前陣子我在看《超爆蘋果橘子經濟學》看到一則有意思的統計資料,這幾年間印度女性意識高漲可能與「電視普及」高度相關,因為電視上的女性享有自由,因此她們開始認同自己也配享有同等待遇,於是迎來了婦女解放。 要如何在尊重性別與族群的前提下發展具樂趣的娛樂至關重要。 部份反對「政治正確」可能誤把有趣和尊重當成二選一的關係,忽略許多遊戲已做出成果像《雙人成行》主題是一對將離婚夫妻,為了離開奇幻世界必須要使用各自專長互相配合,《模擬城市》允許跟任何角色共譜戀曲,具有傳染病或演化發展的《瘟疫公司》和《 SPORE》,探索平庸邪惡的《請出示文件》和《火車》,多人創作的《龍與地下城》。 ●|認知改變|✏️ 遊戲的力量還能延伸到醫療與心理支持領域。 例如,有遊戲團隊為癌症病童設計了一款療程遊戲,許多病童玩的章節並不多,卻讓他們開始願意積極配合治療。 因為只要看過前導章節,他們就明白所謂的療程與醫護人員都是幫助他們的「友軍」,讓他們能撐過病魔侵蝕。 要一刀切的去探討遊戲是否影響認知或者塑造偏見,我認為是困難的,畢竟我們每天都面臨生活中的各種可能和改變,難以歸因單一成因。但我不認為遊戲歸遊戲,政治歸政治這種理念是可行的,因為在生活中這就是難以分割。 或許有時為了達成理念會過頭,也會有心人士混跡其中製造爭議,但這也是必經之路,需要大眾共同摸索,而非走回老路。 🌟總結: 我很喜歡這本書的結語。 「玩樂是我們成長的場所。遊戲讓我們自由變身,為我們開啟身分認同的各種可能、測試我們的極限並擴展經驗領域。遊戲讓我們探索新世界,也讓我們更懂自己世界的規則與結構。遊戲讓我們更能同理與理解他人經歷,也讓我們以新觀點看待命運與抉擇。 最後,遊戲提供一種潛力。一種跨越現實限制的機會,去探索純粹的可能性。」 這本書不僅是一部遊戲史,更是一場對人性、文化與未來的深度探索。就如同書中所言,人工智慧「深藍」會下西洋棋,甚至可以打敗世界棋王,但它不懂遊戲的真正意義。而這,或許正是遊戲和我們人類最大的魅力所在。 喜歡這樣的專題介紹,還請關注與紅心支持,當然如果想要看更多我現在在看什麼書,歡迎追蹤 IG 掌握即時動態。 對了,關於棋王 Garry Kasparov 我先前在《孤棋致勝》中介紹過他。
電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南
電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南
愛德華.羅斯
5.0