做計畫總是帶來美妙的掌控感。
今年初發現自己花許多時間在「做計畫」,今年要達到什麼目標、有哪些個人project要在哪些時間點完成。然後到了二月發現,有做完的沒幾項XDDD
然後又花了一些時間「調整」我的計畫。把沒做完的任務又塞到剩下的時間裡。可想而知,計畫——調整——計畫,沒完沒了,真正有執行的事項卻沒多少。當時聽到科技業的朋友提到敏捷專案管理法,這才認識了SCRUM。雖然SCRUM主要用於專案管理,但我覺得對個人生產力也滿有幫助。以下為書籍重點以及一些個人想法。
《SCRUM》想傳達的三大觀點:
- 完美的計畫,無法保證產出會更有價值。
- 產出是否有價值需要靠市場驗證,因此要快速產出MVP(最小可行性產品),盡快得到市場反饋,然後持續迭代。
- 要追蹤、了解自己的生產力,才能準確預估完成目標的時間。
《SCRUM》書籍重點與專有名詞解釋:
- SCRUM是敏捷開發下的一種專案管理流程。特色是以短而有力的週期性活動(Sprint)快速迭代產品,希望以更少成本創造最高價值。
- SCRUM的出現是為了避免傳統管理法的效率不彰,專注做出對市場有價值的內容/產品/服務。
- SCRUM流程中有三個關鍵角色:擁有明確遠景、清楚任務價值的產品負責人、擁有所需技能的開發團隊、確保流程順暢的Scrum Master。
- SCRUM的主要活動——Sprint衝刺,是一種週期性活動,讓團隊在短期內專注完成特定目標。
- 傳統的瀑布管理法重視前期的詳盡規劃、設計、開發、測試,通過內部批准後才開始實施,最終才到消費者手上。
- 瀑布法的缺點在於速度太慢,導致難以知道市場反應,若開發途中最初的需求有所改變,便等於浪費大量資源。因此瀑布法比較適合需求明確且不太可能發生變化的項目。
在這個部分,我個人認為無論是瀑布法還是Scrum,最重要的其實是「釐清最初的願景和目標」。如果不夠清楚,不管是想先做計畫還是專注行動,都有可能導向模模糊糊的結果,造成不必要的時間或金錢浪費。
釐清目標也是我覺得在現實生活中,真正難的事情。不然就不會有一堆甲方要乙方幫忙弄清楚自己在做什麼了…
個人想到的快速迭代範例:
- Heptabase最初單以陽春白板作為MVP讓人使用,並從使用者反饋中確認產品價值(是否滿足需求),再依價值高低安排功能開發的優先序。這也讓我想到,一個草創品牌在初期時其實不需花太多時間「規劃品牌的形象、風格口吻」,反而是專注在品牌提供的服務/產品到底能否滿足受眾。專注產品價值的過程,品牌自然會流露出最真誠的個性,受眾也感受得到。
- 團隊成員偏好給他多點時間,寫完整份企劃再review,但review時常發現方向不對需趕工重改,過去花的時間產出為零。若能在短時間內先寫個粗略版本對焦方向,確認內容有價值後,再繼續把企劃優化完成,便能避免無效率狀況發生。
快速獲得市場反饋的好處:
- 網路小說或漫畫連載,可在內容發佈後立即觀測市場反應,視情況調整後續內容。相較於先花大把時間完成長篇小說再出版,連載某種程度上減少了內容可能不受市場喜愛的風險。(咒術作者可能無視觀眾)
- 個人覺得異曲同工之妙的例子:過去在接觸全新領域的知識時,會找大部頭從頭開始讀,但常常看不下去便放棄……後來發現,先挑有興趣的部分看會更好吸收(產品是這本書,市場就是我),後續也更容易把其餘部分讀完。雖然一開始跳著看的時候,對內容的認知不一定準確,但這會跟著整本書的閱讀進度,一步步的校正。
如何應用在個人Project:
- 基本上自己要擔任三個角色。像產品負責人一樣清楚自己到底想完成什麼樣的目標。像開發團隊一樣認識自己的生產效率。像SCRUM Master一樣,想辦法優化各種流程、減少阻礙。四五月份試做下來,項目的完成數量變多,品質也比預期中的好!
廢話可能太多了,如果想進一步認識SCRUM,記得作者有在網路上公開一份SCRUM Guide,有興趣的人可以下載來看。如果你對我的Heptabase白板筆記有興趣的話,也歡迎追蹤我的IG@000readsss,了解獲得筆記方法。