適當的遊戲確實可以讓身心有很好的發展與成長,相對的過多反而過猶不及,但只要是孩童勢必無法抗拒得以玩樂的機會。某種程度上,遊戲也是孩子們之間的橋樑,透過面對同樣的怪物和關卡得以合作和溝通,了解自己的優勢和弱點,懂得彌補短處並發揮長處一同努力破關。
作者利用寓教於樂的方式,去說明孩子去玩樂之間的心態和想法,同時警告現實與虛擬之間的差異,縱使遊戲固然好玩,還是必須區分兩者的差別。閱讀的同時也鼓勵每次的發現,無論是否能幫助破解還是白忙一場,都是值得讚賞的行為,全力以赴的精神是最基本卻也是成長過程中最不容易做到的。
透過娛樂的方法,提醒盡全力去完成一件事情(無論成敗),自己都該獎勵本身的堅持,半途而廢成了目前許多人的日常,畢竟生活太多誘惑,不僅需要抗拒還得繼續,有時大人們都會舉雙手投降,更何況是還在學習的學童們。
除此之外還提到自我認同和歷史事件,無論身為什麼族群,能夠定義自己身分的不是爸媽、前人或是朋友,只有本人才有辦法決定想要成為什麼樣子的模樣,故事中會發現泰德不是提及本身關於亞裔的煩惱和想法,但其中有多少是來自他本身呢?如果留意便會發現多數都來自旁人的見解,泰德需要的不是更好的成績而是內心的肯定,相信自己的優點和驕傲才對。
而書中似乎沒有提及仿造現實生活的密室遊戲是誰設計在電腦上的,算是故事裡的一個小缺點,起先以為會有較強大的電腦智慧或科幻猶之的元素,但也許作者為了顧及謎團部份而遺漏了,稍顯可惜。