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「神鬼之家」第三集的白夜生存遊戲場景來到了精神病院,這集的主題設定也是我最期待的一集,由於前兩集「恐怖片」與「校園霸凌」的主題張力和白夜遊戲關卡,都令我強烈感受到作者腦洞大開的另類幽默無厘頭寫作風格,所以更加好奇這一集的神鬼之家,作者會如何將精神病院題材與白夜生存遊戲做有趣故事連結。
「挑戰名稱:第三精神病院。」
「挑戰難度:中級。」
女主角白霜行與好友沈嬋,為了撫平鬼家人的心理創傷陰影,因此帶著在第一場白夜遊戲裡締結下契約的鬼家人江綿,並偕同江綿的哥哥一起來到第三精神病院進行心理諮商診療,然而當他們推開病院大門,隨即又再一次被捲進了詭異的白夜世界裡。猶如打開了潘朵拉盒子般,故事的緩緩鋪陳似乎也隱約揭露出深埋於白霜行內心的那段苦澀痛苦回憶。
在這場白夜裡,他們的角色被設定成為實習醫生與護理師,副本任務則是必須透過治療各類精神疾病患者,真實進入病患的精神世界裡破解關卡,設法逐一取得遊戲提示,調查找尋出在這間第三精神病院裡那個不可告人謠言的真相。白夜系統這次也耍了點小心機,各自在他們身上暗藏了未爆彈,讓他們在破解任務的過程中,隨時可能發病深陷於精神障礙深淵裡,無法逃出白夜。
相較於前兩集腦洞大開的歡樂風格,我覺得這集的歡樂部份似乎較為低調,取而代之的反而是一種無可奈何的酸澀感。白夜生存遊戲依然照玩,但彷彿也可以感受到作者透過精神病院這個主題,欲傳遞給讀者們更深層的核心意義。因此在閱讀這一集故事時,我總是會聯想起當時正在追的一部韓劇「精神病也會迎來清晨」。
「沒有人願意被孤立。比起孤零零的獨狼,大家更想成為群眾的烏鴉。這就是烏合之眾。」
書裡不僅提及了某些常見的精神疾病成因、症狀,如:被害妄想症、躁鬱症、恐懼症、精神分裂症、PTSD創傷後應激障礙、反社會人格⋯等,也有我以前未曾聽過的精神疾病:行屍症候群、愛麗絲症候群。特別喜歡作者於故事裡安排的某段情節亮點,某位患者在歷經疾病折磨以及白夜遊戲之後,創立了一所類似精神疾病的博物館,館內展示了各種精神疾病的科普知識及沈浸式道具陳列,可讓參觀者更深入體驗精神病患者的內心世界。
對於精神病患者,有部份的「正常人」總是對他們唯恐避之不及,並將他們視為「不正常」的瘋子、神經病。如果你願意卸下那些主觀成見,試圖走進精神病患者的世界,去瞭解他們內心深處的煎熬苦楚,或許你會恍然大悟,真正可怕的不是精神疾病,而是你曾經扼殺他們的那些「眼光、言語、心態和惡意標籤」。
「那些生了病的患者,一定也想擁有可以傾訴的人。」
除了精神疾病支線之外,作者也讓主角群們藉由白夜遊戲去挖掘隱藏在精神病院的真相和兇手。曾於第三精神病院任職的醫師梁玉突遭陷害,一張疑似酒後出軌的照片在網路群組裡瘋傳,醫院裡開始謠言相傳、風聲四起,暗批梁玉不貞不潔,各種流言輿論、網路匿名霸凌導致梁玉身心受創,也患上了精神疾病。
網路已是現今社會必然的存在,然而也因為網路的發達,更顯得人言可畏的可怕之處。鍵盤背後,隨意幾句不用負責任的匿名評論或是上傳移花接木的照片、影片,就能輕易將事實真相抹滅掉,並殺人於無形之間。而心理學上的群體效應,也是引發出一連串流言蜚語的主要關鍵之一,就像作者於書中提及到的群體效應經典現象,個體為了融入群體,會不自覺放棄自我思考的觀點,從而獲得群體他人的認可,並會受群體多數人的影響,情緒變得異常激進。一旦群體中有一人開始煽風點火,其他人也會似著魔般的盲目跟從,他們看不清也不在意事實真相到底是什麼。
深深覺得第三集的神鬼之家,故事背後暗藏的社會寓意特別的發人省思。與前兩集的氛圍略有小差異,感覺作者更著重於傳達宣導人與人之間相處「同理、共感」的重要性。
#神鬼之家 #紀嬰 #第三精神病院