評分
4
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任天堂已故前社長岩田聰的智慧與人生態度
平常愛打遊戲的我,也在娛樂產業當軟體工程師,竟然到現在才讀這本書,真得是汗顏啊。書中內容搜集了任天堂已故前社長岩田聰過去在各類訪談與專欄中所說過的話,讓我們得以一窺他的智慧與人生態度。 從HAL研究所的天才程式設計師,到後來接任任天堂社長,從技術研發到管理公司,所涉及的層面之廣,他都能將問題一一破解,長期與員工面對面談話,確保消息對稱,並持續推陳出新,製作出不論是輕度玩家或是核心玩家都能感到開心,且驚喜不斷的遊戲,讓人快樂一直是岩田聰的目標與熱情所在,從玩家的笑容中獲得工作的動力,讓遊戲融入日常。 他對與自己懷有不同想法,擅長自己不熟悉的領域的人心懷敬意,從任天堂首席遊戲設計師宮本茂,與任天堂前社長山內溥等人吸取經驗,比方說越肩視角,從玩家的角度檢視遊戲,玩家沒能玩明白的地方就是設計上的失誤;而所謂的創意,除了不要重複以前做過的事,還要能夠同時解決多個問題,改變並不意味著否定過去。 書裡還有幾個有趣的觀點與由來: * 將寫程式的思維方式,應用在人跟人之間的溝通上 我們知道當程式出問題時,肯定不是電腦出錯,而是程式本身的邏輯有問題,而程式是人寫的,必須從人為的角度偵錯。岩田聰用這個方式來看待人際關係,當人跟人之間出現溝通障礙,當對方無法理解我們想表達的意思,或是意見不合的情況,要先從自己本身找問題 * 找到我們擅長的事物,與發現獎賞的能力 擅長的事物就是我們花相對少的精力,卻可以得到相對大的獎賞回饋,由此而產生了正向迴路,讓我們更加擅長,但前提是要找到這個獎賞,才能促進迴路的循環,因此發現獎賞的能力也很重要 * 打折應該要給第一波支持我們的人 很多產品都會隨著時間而降價,這導致很多消費者會等著降價才出手,岩田聰覺得這很不合理,打折福利應該要給予一開始就支持創作者的玩家,這也難怪任天堂出產的遊戲價位基本上都不變 * 遊戲時間紀錄的由來 家長反映小孩容易沈迷遊戲,針對這個問題,原本任天堂是計畫開發一個功能,於指定時間內強制關機,但這涉及軟硬體技術上的實作與限制,最後與其這麼做,他們加入了另一個新功能,紀錄實際玩遊戲的時數,家長可以靠著這個數字,跟小孩約定每天遊戲的時間 非常值得一讀的好書,推薦給大家!
岩田聰如是說:從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。
岩田聰如是說:從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。
ほぼ日刊イトイ新聞
4.5