在這以1980年代為背景的成長故事中,主角們Sam、Marx和Sadie從製造成本低卻成名的「一五」開始,描繪了三人在遊戲界嶄露頭角的歷程,最終走上了成立遊戲公司「不公平遊戲」的道路。在這過程中經歷了挫折、成功和懷疑,他們的成長過程中,經歷了友情的磨練、衝突的爆發,以及不同議題的穿插,包括種族歧視、男女不平等和同性戀等。
💡 Sam自卑且充滿創傷,過去母親的死和一場車禍讓他在他人面前隱藏了痛傷和懦弱。然而,他對遊戲的熱愛和在遊戲設計中獨特的眼光讓他找到了自己的領域,也讓他與Sadie和Marx相遇,開啟了他們的共同成長之旅。
💡 Marx樂觀且對很多事情感到興趣,默默地照顧著其他兩人。雖然對遊戲不太熱衷,卻成為公司的遊戲製作人。
💡 Sadie任性且固執,擅長遊戲設計並被Dov老師譽為天才。雖然常常和Sam吵架冷戰,卻認定Sam是她人生中最好的朋友。
📖 Sam vs Sadie
他們之間的矛盾和誤會既讓他們彼此吸引,又讓他們常常吵架。遊戲成為了他們之間的橋樑,一種獨特的連繫方式,使他們不僅是朋友,更是彼此的知己。儘管他們有時討厭對方,但同時也深深在乎對方。
我覺得讓Sam和Sadie保持朋友的關係,而非成為戀人,這是最好的結局。他們各自都固執又自卑,每次在一起都會起紛爭,互相又不是真正了解對方。在這樣的關係中,他們透過遊戲合作,彼此補足對方的缺點,產生了創意的火花。維持一種知己和合作夥伴的關係,同時避免了彼此間的情感矛盾和誤會。
📖 最喜歡Marx這個角色,他是一個樂觀、很容易滿足又不計較付出的人,默默照顧著Sam和Sadie。
💡 在演出「馬克白」時,他雖然不是主角,只會出場幾個小場面,但他覺得只要那幾幕表現得好,讓觀眾留下印象就滿足了。
💡 當Sam嘲諷他只是NPC,對遊戲設計一竅不通時,Marc不介意,反而反駁說所有遊戲都需要NPC,沒有NPC,就算有主角,遊戲都不能進行下去。這正是現實中的Marc,如果Sam和Sadie沒有了Marc,一開始就不會成功推出遊戲。Marc毫無保留地對自卑的他們表達愛,為他們維持了三人的友情,同時也為公司維持運作。
所有他的結局讓我感到惋惜,可是就是因為這樣,sam和sadie才會發現Marc的重要吧。
📖 人生 vs 遊戲
在接近結尾揭開為什麼叫作「明日,明日又明日」,在遊戲中,每一次的選擇都會引領著不同的結局,每一次的end game/死亡都可以重來一次,直到遊戲通關,無論發生什麼都可以重來,也可以隨時退出遊戲。可是在人生,每一次的選擇迎來的結局都不可逆轉。
Sam提過想活在遊戲中那麼一切都可以從來,重來可以挽救他媽媽,重來可以有健全的四肢。Sam一直都因此而自卑,認為其他人都會在意和嘲笑他的殘缺,以至他連向Sadie告白的勇氣都沒有。
相反,Marx對人生保有樂觀的態度,珍惜當下,他對任何事情都保有好奇興趣,遇到生活中小確辛就會覺得自己很幸福,就算被人認為是NPC,不值得一提的角色,他自己都很認同自己的角色,默默地為大家,為公司付出。
儘管人生沒有遊戲中的重來機會,也無法彌補過去的錯誤,可是只要還有明天,就代表著新的機會。在現實中的失敗和挫折並非人生的終點,反而是一種進步和成長的契機。「失去不是永久的,因為沒有事情是永久不變」,隨著時光的流逝,事物都在不斷變化,即使經歷了失去,也許在明天會有新的機會和轉機。即便沒有遊戲中的「重來」,但在每個新的明天都蘊含著無限的可能性,不要執著於過去