我印象中第一次玩電腦,是在幼稚園的時候,我爸會陪我玩一個單機的恐龍養成遊戲;第一個手機是在國小的時候,為了讓我媽掌握我的行蹤,之後就一路從貪吃蛇、俄羅斯方塊、排七到小朋友齊打交、摩爾莊園、楓之谷……一路玩了過來,體會到遊戲越做越複雜、越做越精美。
比起老一輩,年輕時是在聊金庸與瓊瑤,我的童年充滿了電子遊戲,而這麼不同的生活體驗會造成我們間什麼樣的不同呢?每次有想法上的摩擦,都會讓我忍不住思考,這究竟是世代差異還是換一個位置、就換一個腦袋的問題,畢竟當媽的跟當孩子的考慮的東西一定不一樣,而這本書給了我一些靈感
#i世代報告
書中分為10章,也提出了10個i開頭的單字描述i世代,雖然是以美國為主要觀察對象,但我用來描述自己也大多符合,而且作者比較不同世代的時候同時考慮了年齡與世代差異,因此大多是以不同世代的人在同個年齡下做的回答進行比較,而不是讓他們回憶當年。
書中使用了大量的數據與圖片,在不同的面向去分析世代間的差異,並且考慮當時的時代背景去解釋,讓讀者對於這些差異的產生能有所想像。
書中提出的觀點中,我最認同的是「
#包容」,可能剛好台灣近年來有很多敏感議題的公投,
而同儕與長輩間的態度非常不一樣,如果老一輩的態度是「
#扭轉對方思想」,那我這一輩較常有的態度就是「
#個人自由,隨你高興」,但是
#同溫層越來越厚卻是不可否認的事實,通過
網路,相同想法的人能夠很容易地聚集在一起,互相交流與贊同,將其他的聲音隔絕在外。
另外,以網路取代親身互動這點,我想不只i世代,在這個網路普及的社會,每個世代的人都這麼做,畢竟我八十幾歲的阿公都在拿手機跟他小孩視訊了,我媽整天用手機的時間也比我多得多。不過青少年時期大量使用3c對心智上的影響仍是需要評估與考量的,畢竟那是個將3維的人轉換成平面資訊的自由世界,轉換過程造成的缺失與扭曲或許還不是他們所能理解的。
不管怎麼樣,每個世代都有他所面對的社會與環境問題,並因此有其獨特的觀點與習性,在看這本書的時候,比起往不同年代的人身上貼標籤,或許用來自我觀察與省思會更加有趣喔~