評分
5
推薦
值得讓所有開發人員吐血的故事
原本我以為開發遊戲是一件快樂的事情,想像中就是跟一群一樣喜歡遊戲的夥伴開心討論,互相打磨出一款心目中最好的遊戲,並分享給其他一樣熱愛遊戲樂趣的同好們。 ──老實說真的只是想像。 本身很愛玩遊戲,所以大大小小的產業八卦也都略有耳聞,其實這本書所點出來的問題大多一致──就是錢。不管做什麼「研發」其實都是很燒錢,且不一定有結果。所以雖然講的是遊戲產業的八卦,但也是很多開發公司的縮影。 而且開發出來的東西會不會受歡迎,真的很難說。 裡頭講了很多耳熟能詳的遊戲背後的八卦,大多都有著「幸福快樂」的結局,但其實有些結局對某些人來說,不是最完美的。 當我看到提及CDPR對於巫師3的種種堅持,原本是該很感動的,但又想起cyberpunk2077前期的翻車,也滿想翻桌大罵:怎麼巫師3可以堅持的事情,在這款全部就推翻了? 還有發行商對於開發商的傷害真的也不容小覷。 雖然某些公司對於經典遊戲有著「終結IP」的封號,但我對於已逝去的也不多加留戀了,我相信那些被分散的強者們,一定會在某處聚集,然後繼續開發出更棒的遊戲!
血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛
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傑森.史奈爾
4.5